Alessandro Righi
3d generalist

Senior Generalist con oltre 15 anni di esperienza nel settore cinematografico e
pubblicitario.
Ho iniziato la mia carriera nel 2009 a Londra, lavorando in alcuni degli studi più prestigiosi come Cinesite, Method Studios etc. Il mio primo progetto fù Pirati dei caraibi seguito da Harry Potter dove ho iniziato come Match-mover. Nel corso degli anni successivi sono diventato head of MatchMove department per poi cambiare carriera come 3d Generalist.

Mi sono specializzato sempre più nella costruzione di edifici, macchine e robot.... non so quante città ho ricostruito, di sicuro quella che più ho a cuore è stato per il Divergent, dove ho potuto sfogare la mia creatività inventando interi quartieri distrutti.

Una delle più grandi sfide di ogni lavoro risiede nella fase iniziale, il blocking degli elementi, l'armonia delle forme e la correlazione degli oggetti.

Un bel modello, è composto da tutto ciò ed oltre, deve essere seguito rigorosamente, dando passione perfino all'oggetto più piccolo come un bullone.

Vi formerò al meglio possibile, dandovi gli strumenti necessari per essere autonomi e sapere come muovervi al meglio

Ci saranno interventi durante il corso da parte di altri professionisti del settore che andranno ad approfondire alcuni aspetti relativi al texturing

....Alcuni degli asset che ho modellato

black blue and yellow textile

Il nostro PRIMO OSPITE sarà FEDERICO ABRAM, un bravissimo SENIOR TEXTURE ARTIST con cui ho avuto il piacere di lavorare in svariati progetti. Vi svelerà il suo workflow e tricks per ottenere il massimo dai vostri modelli

Senior Texture/Material Artist con 10 anni di esperienza nell'industria cinematografica. Nel corso della mia carriera ho avuto l'opportunità di lavorare su progetti molto vari, dai film alle serie TV, dalla pubblicità agli ambienti real-time e VR, il che mi ha permesso di sviluppare una forte comprensione sia degli aspetti tecnici che creativi del processo di produzione.

Ho avuto l'opportunitá di partecipare a progetti super interessanti e divertenti tra cui GRAN TURISMO, BLACK ADAM, CARNIVAL RAW, ALL QUIET ON THE WESTERN FRONT...
Ho una grande passione per il visual storytelling e la creazione di texture e materiali che non solo rispondano alle specifiche tecniche, ma che contribuiscano anche a migliorare l'esperienza visiva complessiva.

Con una solida competenza nell'uso di strumenti come Substance Suite (Designer e Painter), Mari, Photoshop, Unreal Engine, Arnold e Redshift, mi sono concentrato sullo sviluppo di materiali che bilanciano qualità visiva e prestazioni.

In aggiunta al texturing, possiedo anche forti competenze nella modellazione hard surface e nella gestione delle UV, permettendomi di preparare asset 3D in modo completo. Queste esperienze mi hanno insegnato a prestare particolare attenzione al dettaglio, all'ottimizzazione e alle performance, creando asset che rispettano le esigenze tecniche senza compromettere la qualità visiva.

La mia passione per i videogiochi e per la creazione di materiali mi spinge a condividere la mia conoscenza con gli altri, aiutando chi desidera approfondire le tecniche di texturing e lookdev per migliorare le proprie competenze nel campo. Sono entusiasta di mettere a disposizione la mia esperienza per guidare gli studenti e affrontare insieme le sfide tecniche e creative che emergono durante il processo di sviluppo.

Federico Abram
texture artist

FILM SU CUI IL NOSTRO TEAM HA LAVORATO